Tutorial para la fase 3 de D4rkShepherd introducción animación - parte 1
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Este video muestra el componente "bloque" de la animación. Se muestra cómo utilizar la configuración de secuencia de imagen en el nodo sombreador ImageTexture para obtener las caras para reproducir vídeos o para mostrar las imágenes que se desee. También hay explicaciones y demostraciones del mapeo UV que es necesario para conseguir que el vídeo/imagen se muestre correctamente en el objeto.